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Text File  |  1994-03-05  |  8KB  |  193 lines

  1. **************************************************************************
  2. *                                                                        *
  3. *                          METOGRASP V1.8                                *
  4. *                                                                        *
  5. *                 Ein 3-D Gravitationsspiel für 2 Personen               *
  6. *                                                                        *
  7. *                    Copyright 1994 by Dirk Ketturkat                    *
  8. *                         Alle Rechte vorbehalten                        *
  9. *                                                                        *
  10. *                                                                        *
  11. **************************************************************************
  12.  
  13.  
  14. 0.   Inhalt 
  15. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.      1. Rechtliches
  17.      2. Technisches
  18.      3. Szenario
  19.      4. Bedienung
  20.         4.1 Der Requester
  21.         4.2 Das Cockpit
  22.         4.3 Weitere Hinweise
  23.      5. Autor
  24.  
  25.  
  26. 1.   Rechtliches  
  27. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  28.      Metograsp ist Freeware. Alle Rechte liegen beim Autor. Metograsp 
  29.      darf frei kopiert werden, solange alle Dateien (s.u.) unverändert 
  30.      beiliegen. Der Autor übernimmt keinerlei Haftung fÜr materielle 
  31.      oder gesundheitliche Schäden, die durch die Benutzung von Metograsp 
  32.      enstanden sind.
  33.  
  34.  
  35. 2.   Technisches
  36. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.      Folgende Dateien sollten vorhanden sein :
  38.  
  39.      1.  Metograsp             (Das Programm) 
  40.      2.  Metograsp.info
  41.      3.  exp.raw               (Sounddatei)
  42.      4.  fire.raw              (Sounddatei) 
  43.      5.  sin.raw               (Sounddatei)
  44.      6.  splash.raw            (Sounddatei)
  45.      7.  thrust.raw            (Sounddatei)
  46.      8.  Metograsp.dok         (Deutsche Dokumentation)
  47.      9.  Metograsp.dok.info    
  48.      10. Metograsp.doc         (Englische Dokumentation)
  49.      11. Metograsp.doc.info    
  50.  
  51.      Installation :
  52.      ~~~~~~~~~~~~~~
  53.      Dateien dorthin kopieren wo's beliebt, fertig !
  54.      Die Sounddateien mÜssen sich im gleichen Directory wie das Programm
  55.      befinden.
  56.  
  57.      Nach Eingabe des Programmnamens im CLI oder Doppelclick auf das 
  58.      entsprechende Icon wird das Programm gestartet. Metograsp sollte 
  59.      auf jedem PAL-Amiga ab OS 1.3 laufen. Neben einem weiteren Mit-
  60.      spieler ist ein Joystick vonnöten !
  61.  
  62.   
  63. 3.   Szenario
  64. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  65.      Sie und Ihr Mitspieler befinden sich als Raumgleiterpiloten irgendwo
  66.      auf einer dem Torus äquivalenten Oberfläche, auf der ein Gravitations-
  67.      zentrum, hier dargestellt durch einen Dodekaeder, Anziehungskräfte
  68.      auf die Raumgleiter sowie auf die abgeschossenen Torpedos ausübt. 
  69.      Das Ziel ist nun, - Ja, Sie haben recht ! - den gegnerischen Raum- 
  70.      gleiter zu zerstören und dabei Ihren Raumgleiter nicht am Dodekaeder
  71.      zerschellen zu lassen.
  72.  
  73.  
  74. 4.   Bedienung
  75. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  76.      Spieler-1  --->  Joystick in Port-1
  77.      Spieler-2  --->  Tastatur
  78.  
  79.   
  80. 4.1  Der Requester 
  81. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  82.      Nachdem das Programm gestartet worden ist, erscheint ein Requester,
  83.      der in drei Teile gegliedert ist. Das obere Drittel dient zur Anzeige
  84.      des Highscore, das mittlere Drittel zur Einstellung der Gravitations-
  85.      stärke und im unteren Drittel befinden sich 2 Gadgets zum Verlassen 
  86.      und zum Starten des Spiels. Ein blinkender Rahmen zeigt an, daß das
  87.      entsprechende Gadget selektiert ist. Mittels <Cursor/Joystick-links>, 
  88.      <Cursor/Joystick-rechts>, <Cursor/Joystick-oben> und <Cursor/Joystick
  89.      -unten> lassen sich das Quit-Gadget, das Start-Gadget sowie das 
  90.      Gravitations-Gadget anwählen. Beim letzteren wird mit <Cursor/Joy-
  91.      stick-links> und <Cursor/Joystick-rechts> die Gravitationsstärke
  92.      eingestellt :
  93.  
  94.        0 gelbe Blöcke  =  keine Gravitation
  95.                        .
  96.                        .
  97.                        .
  98.                        .
  99.        5 gelbe Blöcke  =  sehr starke Gravitationskraft
  100.  
  101.      <Joystick-Button> bzw. <Return> startet das Spiel bzw. beendet das
  102.      Programm, falls das entsprechende Gadget aktiv ist.
  103.  
  104.      Der Gewinner wird durch einen gelb und weiß blinkenden Block in der
  105.      entsprechenden Highscorereihe angezeigt. Kollidieren beide Raumgleiter
  106.      oder explodieren sie aus anderen Gründen, so erhält keiner der beiden
  107.      Mitspieler einen Punkt. Bei mehr als 25 Punkten beginnt die Zählung
  108.      wieder bei 0. 
  109.  
  110.  
  111. 4.2  Das Cockpit 
  112. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  113.      Der Bildschirm ist in zwei Cockpits eingeteilt. Spieler-1 benutzt das 
  114.      obere, Spieler-2 das untere.
  115.  
  116.      Die Steuerung mittels Cursortasten :
  117.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  118.        Cursor links    --->  Drehung des Raumgleiters nach links
  119.        Cursor rechts   --->  Drehung nach rechts
  120.        Cursor unten    --->  Schub in Sichtrichtung
  121.        Cursor oben     --->  Abfeuern eines Torpedos
  122.  
  123.      Die Steuerung mittels Joystick :
  124.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  125.        Joystick links   --->  Drehung des Raumgleiters nach links
  126.        Joystick rechts  --->  Drehung nach rechts
  127.        Joystick oben    --->  Schub in Sichtrichtung
  128.        Joystick Button  --->  Abfeuern eines Torpedos
  129.  
  130.      Weitere Funktionen :
  131.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  132.        ESC              --->  Abbruch des Spiels
  133.  
  134.  
  135.      Die Instrumente von links nach rechts :
  136.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  137.      a) Die Torpedoanzeige zeigt die Anzahl der verfügbarer Torpedos
  138.         an. Es können jeweils nur 5 Torpedos eines Raumgleiters gleich-
  139.         zeitig aktiv sein. Ist deren Aktivitätszeit abgelaufen, so wird
  140.         der Torpedovorrat wieder aufgefüllt. Ein Torpedotreffer führt
  141.         zu einem weißen Aufleuchten des Sichtfensters beim getroffenen
  142.         Raumgleiter.
  143.  
  144.      b) Die Energieanzeige zeigt die zur Verfügung stehende Energiemenge
  145.         an. Gibt man Schub, so verringert sich diese gering, ein Torpedo-
  146.         treffer zieht einen großen Energieanteil ab. Ist dieser größer 
  147.         als die noch vorhandene Energiemenge, so explodiert der Raum-
  148.         gleiter. Indem man sich in einem (hoffentlich nicht zu) nahen 
  149.         Orbit um den Dodekaeder bewegt, kann dem Raumgleiter wieder 
  150.         neue Energie zugeführt werden.
  151.  
  152.      c) Der rote Balken zeigt die Distanz zum Gravitationszentrum an.
  153.         Je höher der Balken, desto näher (!) ist der Dodekaeder.
  154.  
  155.      d) Die Aufgabe der Geschwindigkeitsanzeige ist wohl klar. Ist die 
  156.         Geschwindigkeit höher als diese durch den gelben Balken angezeigt
  157.         werden kann, so explodiert der Raumgleiter.
  158.  
  159.  
  160. 4.3  Weitere Hinweise 
  161. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  162.      Sonstige auftretende Objekte dienen nur zur Orientierung. (Näheres
  163.      sollten Sie selbst herausfinden !)
  164.  
  165.      Aufgrund der niedrigen Eigengeschwindigkeit der Torpedos kann es
  166.      vorkommen, daß man direkt nach dem Abschuß vom eigenen Torpedo 
  167.      getroffen wird. Um dies zu vermeiden, sollte man bei hohen 
  168.      Geschwindigkeiten nicht nach "vorne" feuern. 
  169.  
  170.      Die Sichtweite ist am Rand des Fensters größer als in der Mitte.
  171.      Deshalb kann es vorkommen, daß weit entfernte Objekte auftauchen 
  172.      und wieder verschwinden, während sich der Raumgleiter dreht. Dies
  173.      hat rein programmiertechnische Ursachen, deren Darlegung hier zu-
  174.      weit führen würde.
  175.  
  176.  
  177. 5.   Autor
  178. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  179.      Über Zuschriften, seien es nun Bug Reports, Lobeshymnen oder Prämien
  180.      würde ich mich freuen.   
  181.  
  182.      Metograsp wurde geschrieben von :
  183.  
  184.        Dirk Ketturkat
  185.        Spindelstr. 93a
  186.        33604 Bielefeld 1
  187.        Germany
  188.  
  189.      E-Mail :
  190.  
  191.        kettur@math18.uni-bielefeld.de
  192.  
  193.